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Problème des voix

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Problème des voix

Message par shiN le Mar 18 Déc 2012 - 18:24

Salut,

J'ai un petit soucis, quand je vais sur des serveurs, les voix des personnes qui parlent ne sont pas net, comme un léger grésillement, donc je comprends pas trop, j'ai déjà regardé sur csgo j'ai mes paramètres qui sont corrects ( je pense ) j'ai cherché sur internet j'ai rien trouvé, j'ai un autoexec donc ça peut venir de là, si quelqu'un connait la commande pour y régler.

Merci

shiN

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Re: Problème des voix

Message par MOLOOo le Mar 18 Déc 2012 - 18:40

drop ton autoexec après je je croie pas que ça viens de la mais bon
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Re: Problème des voix

Message par shiN le Mar 18 Déc 2012 - 18:45

Spoiler:
unbindall
clear




// gay settings //




rcon_password ""

fps_max "151"
cl_crosshairscale "1000"
cl_crosshaircolor "3"
cl_crosshairusealpha "0"
cl_dynamiccrosshair "0"
cl_crosshairusealpa "0"
cl_Crosshairalpha "9999"
crosshair "1"
m_customaccel "0"
m_customaccel_exponent "1"
m_customaccel_max "0"
m_customaccel_scale "0"
m_filter "0"
m_mouseaccel1 "0"
m_mouseaccel2 "0"
m_pitch "0.022"
m_yaw "0.022"
sensitivity "3.2"
zoom_sensitivity_ratio "0.8"
cl_showfps "0"
volume "0.5"


// Connection settings //


cl_allowdownload "0"
cl_allowupload "0"
cl_cmdrate "66"
cl_downloadfilter "nosounds"
cl_interp "0"
cl_interp_all "0"
cl_interp_npcs "0"
cl_interp_ratio "1"
cl_interp_threadmodeticks "0"
cl_lagcomp_errorcheck "0"
cl_lagcompensation "1"
cl_pred_optimize "2"
cl_predictweapons "1"
cl_resend "6"
cl_smooth "0"
cl_smoothtime "0.01"
cl_timeout "9999999"
cl_updaterate "66"
rate "35000"
cl_drawmonitors "0"
cl_ejectbrass "0"
cl_forcepreload "1"
cl_phys_props_max "50"
cl_c4dynamiclight "1"



// Sound & volume //


cl_customsounds "0"
cl_soundfile "0"
dsp_enhance_stereo "0"
dsp_mix_max "0.9"
dsp_room "0"
dsp_slow_cpu "0"
dsp_spatial "40"
dsp_speaker "50"
dsp_volume "2.0"
dsp_water "14"
room_type "0"
snd_async_fullyasync "0"
snd_duckerattacktime "0.5"
snd_duckerreleasetime "2.5"
snd_duckerthreshold "0.15"
snd_ducktovolume "0.55"
snd_mixahead "0.06"
snd_musicvolume "0"
snd_noextraupdate "1"
snd_pitchquality "1"
snd_profile "0"
snd_surround_speakers "0"
soundscape_flush "9999"
suitvolume "0"
voice_enable "1"
voice_forcemicrecord "1"
voice_modenable "1"
voice_scale "0.4"
volume "0.4"
net_graph "1"
net_graphheight "50"
net_graphpos "2"


// HUD & misc. //


cl_c4progressbar "1"
cl_autohelp "0"
cl_autowepswitch "0"
cl_min_ct "1"
cl_min_t "1"
cl_minmodels "1"
cl_radar_locked "0"
cl_radaralpha "250"
cl_radartype "1"
cl_righthand "1"
cl_wpn_sway_interp "0"
con_enable "1"
hud_centerid "1"
hud_fastswitch "1"
jpeg_quality "100"
overview_health "1"
overview_names "0"
overview_preferred_mode "1"
overview_tracks "0"


// CPU settings //


r_3dnow "0"
r_sse2 "1"


// Graphics //


blink_duration "0"
budget_averages_window "0"
budget_background_alpha "0"
budget_history_numsamplesvisible "0"
budget_history_range_ms "5"
budget_peaks_window "0"
budget_show_averages "0"
budget_show_history "0"
budget_show_peaks "0"
cl_c4dynamiclight "1"
cl_detail_avoid_force "0"
cl_detail_avoid_radius "0"
cl_detail_avoid_recover_speed "0"
cl_detail_max_sway "0"
cl_drawmonitors "0"
cl_ejectbrass "0"
cl_forcepreload "1"
cl_logofile "0"
cl_phys_props_max "50"
cl_ragdoll_collide "0"
cl_ragdoll_physics_enable "0"
cl_rumblescale "0"
cl_show_splashes "0"
closecaption "0"
datacachesize "128"
flex_smooth "0"
func_break_max_pieces "0"
g_ragdoll_fadespeed "0"
g_ragdoll_important_maxcount "0"
g_ragdoll_lvfadespeed "0"
g_ragdoll_maxcount "0"
gl_clear "1"
lod_TransitionDist "0"
mat_aaquality "0"
mat_antialias "0"
mat_autoexposure_max "0"
mat_autoexposure_min "0"
mat_bloomscale "0"
mat_bufferprimitives "1"
mat_bumpmap "0"
mat_clipz "1"
mat_colorcorrection "0"
mat_compressedtextures "1"
mat_debug_postprocessing_effects "0"
mat_debugdepthmode "0"
mat_debugdepthval "128"
mat_debugdepthvalmax "256"
mat_disable_bloom "1"
mat_disable_fancy_blending "1"
mat_disable_lightwarp "1"
mat_disable_ps_patch "1"
mat_envmapsize "0"
mat_envmaptgasize "0"
mat_fastspecular "1"
mat_filterlightmaps "1"
mat_forceaniso "0"
mat_forcehardwaresync "0"
mat_forcemanagedtextureintohardware "0"
mat_framebuffercopyoverlaysize "0"
mat_hdr_enabled "0"
mat_hdr_level "0"
mat_monitorgamma "3"
mat_parallaxmap "0"
mat_picmip "2"
mat_reducefillrate "1"
mat_specular "0"
mat_trilinear "0"
mat_shadowstate "0"
mat_vsync "0"
mat_wateroverlaysize "8"
mp_decals "0"
muzzleflash_light "0"
props_break_max_pieces "0"
props_break_max_pieces_perframe "0"
r_3dsky "0"
r_ambientboost "0"
r_ambientfactor "1"
r_cheapwaterend "1"
r_cheapwaterstart "1"
r_decal_cullsize "9999"
r_decals "0"
r_dopixelvisibility "0"
r_drawbatchdecals "0"
r_drawflecks "0"
r_drawmodeldecals "0"
r_dynamic "0"
r_eyegloss "0"
r_eyemove "0"
r_eyes "0"
r_eyeshift_x "0"
r_eyeshift_y "0"
r_eyeshift_z "0"
r_eyesize "0"
r_flex "0"
r_forcewaterleaf "0"
r_lightaverage "1"
r_lod "2"
r_maxdlights "32"
r_maxmodeldecal "0"
r_maxnewsamples "0"
r_maxsampledist "0"
r_minnewsamples "0"
r_norefresh "0"
r_occlusion "1"
r_PhysPropStaticLighting "0"
r_renderoverlayfragment "0"
r_rootlod "2"
r_ropetranslucent "0"
r_shadowmaxrendered "32"
r_shadowrendertotexture "1"
r_shadows "1"
r_spray_lifetime "0"
r_teeth "0"
r_WaterDrawReflection "0"
r_WaterDrawRefraction "0"
r_waterforceexpensive "0"
r_waterforcereflectentities "0"
r_worldlightmin "0.0002"
r_worldlights "1"
rope_averagelight "0"
rope_collide "0"
rope_rendersolid "0"
rope_shake "0"
rope_smooth "0"
rope_smooth_enlarge "0"
rope_smooth_maxalpha "0"
rope_smooth_maxalphawidth "0"
rope_smooth_minalpha "0"
rope_smooth_minwidth "0"
rope_subdiv "0"
rope_wind_dist "0.01"
showhitlocation "1"
sv_forcepreload "1"
texture_budget_background_alpha "9999999"
texture_budget_panel_height "0"
texture_budget_panel_width "0"
violence_ablood "1"
violence_agibs "1"
violence_hblood "1"
violence_hgibs "1"
weapon_showproficiency "1"


// CS:S Update //


r_bloomtintg "0"
r_bloomtintb "0"
r_bloomtintexponent "0"
r_bloomtintr "0"
r_drawdetailprops "0"
r_hunkalloclightmaps "0"
r_lightcache_zbuffercache "0"
r_propsmaxdist "0"
r_unloadlightmaps "0"

cl_clearhinthistory "1"
cl_detaildist "0"
cl_detailfade "0"
cl_debugrumble "0"
cl_playerspraydisable "1"

mat_alphacoverage "0"
mat_bloom_scalefactor_scalar "0"
mat_maxframelatency "0"
mat_max_worldmesh_vertices "0"
mat_software_aa_blur_one_pixel_lines "0"
mat_software_aa_strength "0"
mat_software_aa_strength_vgui "0"
mat_software_aa_tap_offset "0"

prop_active_gib_limit "0"
adsp_debug "0"

mat_queue_mode "2"
cl_threaded_bone_setup "0"
cl_interp_threadmodeticks "0"
cl_threaded_client_leaf_system "0"
r_threaded_client_shadow_manager "1"
r_threaded_particles "1"
r_threaded_renderables "1"
r_queued_decals "0"
r_queued_post_processing "1"
mp_usehwmmodels "-1"
mp_usehwmvcds "-1"



soundscape_flush
mat_savechanges
clear


shiN

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Re: Problème des voix

Message par Olivier le Mer 19 Déc 2012 - 7:23

voice_enable 1 ?
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Re: Problème des voix

Message par MOLOOo le Mer 19 Déc 2012 - 10:17

alors deja ton autoexec est vraiment pas bon car il doit venir de css


car sur cs:go tout les commande son blocker alors je te drop le mien pour que tu voix la différence




// Weapon viewmodel positioning.
// For these custom values to work "viewmodel_presetpos" must be removed from the config.


viewmodel_fov "62.5"
viewmodel_offset_x "2"
viewmodel_offset_y "2"
viewmodel_offset_z "-2"


// Bobbing and movement shifting.


cl_viewmodel_shift_left_amt "0"
cl_viewmodel_shift_right_amt "0"
cl_bob_lower_amt "0"
cl_bobamt_lat "0"
cl_bobamt_vert "0"
cl_bobcycle "0.98"


// Audio


snd_mixahead "0.05"
snd_headphone_pan_exponent "2"
snd_musicvolume "0"


// Rates and Interpolation.


cl_cmdrate "128"
cl_updaterate "128"
rate "1048576"
cl_interp "0"
cl_interp_ratio "1"


// Miscellaneous.


r_drawtracers_firstperson 0
hud_showtargetid "1"
net_graph "0"


cl_showfps "1"

cl_disablefreezecam "1"
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Re: Problème des voix

Message par admin4 le Mer 19 Déc 2012 - 11:37

Salut
Merci MOLOooo pour ton partage .
D’ailleurs j'invite tous le monde a ce pencher sur le sujet de l'audio car pas mal de joueurs on des réglages bien pourries et/ ou qui ce dérègles en cours de parties .
Il faudrait trouver des solutions pour fixer les problèmes .

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Re: Problème des voix

Message par Avo le Mer 19 Déc 2012 - 11:44

A noter, si tu prends (par exemple) un autoexec à la Molooo, ça va écraser bien sûr les valeurs référencées, mais toutes les autres vont rester (mal) configurées comme avant. Donc commence par vider ton config.cfg avant d'y appliquer (exec autoexec dans la console) un autoexec personnalisé avec juste les commandes que tu connais et dont t'es sûr.
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Re: Problème des voix

Message par shiN le Mer 19 Déc 2012 - 12:44

Je te remercie

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Re: Problème des voix

Message par MOLOOo le Mer 19 Déc 2012 - 12:49

le mieux tu supprime ton dossier cfg tu relance ton jeux tu go sur un serveur tu reconfigure les touche et op de nouveau opérationnel
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Re: Problème des voix

Message par Avo le Mer 19 Déc 2012 - 13:23

Et vires le Steam Could dans ta config Steam...
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Re: Problème des voix

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